2016-11-21 • ☕️ 4 min read
当初,JavaScript
引入异步(Asynchonrous)主要是为了解决浏览器端同步 IO
造成的 UI 假死现象,但是主流的编程语言和 Web 服务器都采取同步 IO
的模式,原因无非是:
同步 IO
编写的代码符合人和直觉,代码容易编写和维护。同步 IO
造成的线程阻塞可以通过创建多线程(进程)的方式,通过增加服务器数量进行横向扩展来解决。但是,在很多情况下,这种方式并不能很好地解决问题。比如对于静态资源服务器(CDN 服务器)来说,每时每刻要处理大量的文件请求,如果对于每个请求都新开一个线程(进程),可想而知,性能开销是很大的,而且有种杀鸡用牛刀的感觉。所以Nginx
采用了和JavaScript
相同的策略来解决这个问题——单线程、非阻塞、异步 IO。这样,当一个 IO 操作开始的时候,Nginx
不会等待操作完成就会去处理下一个请求,等到某个 IO 操作完成后,Nginx
再回过头去处理(回调)这次 IO 的后续工作。
然后 2009 年NodeJS
的发布,又极大的推进了异步 IO
在服务端的应用,据闻,NodeJS
在处理阿里巴巴“双十一”的海量请求高并发中发挥了很大的作用。
所以,异步 IO
真是个好东西,但是,编写异步代码却有一个无法回避的问题——回调函数嵌套太多、过多的回调层级造成阅读和维护上的困难——俗称“回调地狱(callback hell)”。
为了解决这个难题,出现了各种各样的解决方案。最先出来的方案是利用任务队列控制异步流程,著名的代表有 Async
。然后 Promises/A+
规范出来了,人们根据这个规范实现了 Q
。那时候Async
和Q
各占边壁江山,两边都有不少忠实的拥趸, 虽然它们解决问题的思路不同,但是都很好的解决了地狱回调的问题。随着ES6(ECMA Script 6)
将Promise
标准纳入旗下,Promise
成了真正意义上解决地狱回调的最佳解决方案(在支持ES6
的环境中,开箱即用,不用引入第三方库)。
但是,虽然Async
和 Promise
之流都在代码层面避免了地狱回调,但是代码组织结构上并没有完全摆脱异步的影子,和纯同步的写法相比,还是有很大的不同,写起来还是略麻烦。幸好,ES6
引入了Generator
的概念,利用Generator
就可以很好的解决这个问题了。
可以看到,经过 Generator 重写后,代码形式上和我们熟悉的同步代码没什么二样了。😁
下面我们就来介绍这种神奇的黑魔法!
Generator
是ES6
新引进的关键字,它用来定义一个Generator
,用法和定义一个普通的函数(function)几乎一样,只是在function
关键字和函数名之前加入了星号 *
。Generator
最大的特点就是定义的函数可以被暂停执行,很类似我们打断点调试代码:点Run
按钮代码就自动执行当前语句直到遇到下一个断点并暂停,不同的是Generator
的这种暂停态和执行态是由代码来定义和控制的。
在Generator
里,yield
关键字用来定义代码暂停的地方,类似于给代码打断点(但不是真的打断点,不要和debugger
关键字混淆),而generator.next(value)
则用来控制代码的运行并处理输入输出。下面用代码来说明:
/**
*@description 获取自然数
*/
function *getNaturalNumber(){
var seed = 0;
while(true) {
yield seed ++;
}
}
var gen = getNaturalNumber();// 实例化一个 Generator
/* 启动 Generator */
console.log(gen.next()) //{value: 0, done: false}
console.log(gen.next()) //{value: 1, done: false}
console.log(gen.next()) //{value: 2, done: false}
这是一个利用Generator
实现的自然数生成器。通过实例化一个Generator
,然后每次通过gen.next()
取得一个自然数,此过程可以无限进行下去。不过值得注意的是,通过gen.next()
取得的输出是一个对象,包含value
和done
两个属性,其中value
是真正返回的值,而done
则用来标识Generator
是否已经执行完毕。因为自然数生成器是一个无限循环,所以不存在done: true
的情况。
这个例子比较简单,下面来个稍微复杂点的例子(涉及到输入和输出)。
/**
* @description 处理输入和输出
*/
function * input(){
let array = [], i = 4;
while(i) {
array.push(yield array);
i --;
}
}
var gen = input();
console.log(gen.next("西")) // { value: [], done: false }
console.log(gen.next("部")) // { value: [ '部' ], done: false }
console.log(gen.next("世")) // { value: [ '部', '世' ], done: false }
console.log(gen.next("界")) // { value: [ '部', '世', '界' ], done: false }
有人可能会对执行结果有疑问,不清楚外部的数据是如何传到Generator
内部的,可能会猜想是通过gen.next("西")
这句话传进去的,但是问题又来了,为什么'部', '世', '界'
都传进去了,'西'
去哪了?别急,且听我慢慢道来。
首先我们要明白yield
其实由两个动作组成,输入 + 输出(输入在输出前面),每次执行next
,代码会暂停在yield
输出执行后,其它的语句不再执行(很重要)。其次对于上面的例子来说,两次next()
才真正执行完一次 while 循环。比如上面的例子里,为什么第一次输出的是[]
, 而不是['西']
呢?那是因为第一次执行gen.next("西")
的时候,首先会将'西'
传进去,但是并没有接受的对象,虽然西
确实是被传进来了,但是最后被丢弃了;然后代码执行完yield array
输出之后就暂停。然后第二次执行gen.next("部")
的时候,会先执行输入操作,执行array.push('部')
, 然后进行第二次循环,执行输出操作。
现在总结一下:
yield
将代码分割成两个部分,需要执行两次next
才能执行完。yield
其实由两个动作组成,输入 + 输出(输入在输出前面),每次执行next
,代码会暂停在yield
输出执行后,其它的语句不再执行(很重要)。利用Generaotr
可以暂停代码执行的特性,我们通过将异步操作用yield
关键字进行修饰,每当执行异步操作的时候,代码便在此暂停执行了。异步操作结束后,通过在回调函数里利用next(data)
来控制Generator
的执行流程,并顺便将异步操作的结果data
回传给Generator
,执行下一步。到此,整个异步流程得到了完美的控制,我们可以看一个小例子
可以看到,Generator 确实可以帮助我们来控制异步流程,但是上面的代比较很 raw,存在以下两个问题:
所以我们需要构造一个运行器,自动处理上面提到的两个问题。
TJ 大神的 co 就是用来解决这个问题的。
下面我来详细说一下解决此问题的两种方法:利用Thunk
和Promise
这里引入了一个新的概念——thunk( 读音 [θʌŋk] ),为了帮助理解,下面单独来介绍一下 thunk。
维基百科上的介绍如下:
In computer programming, a thunk is a subroutine that is created, often automatically, to assist a call to another subroutine. Thunks are primarily used to represent an additional calculation that a subroutine needs to execute, or to call a routine that does not support the usual calling mechanism. They have a variety of other applications to compiler code generation and in modular programming.
可以简单理解为,thunk 就是为了满足函数(子程序)调用的特殊需要,对原函数(子程序)进行了特殊的改造,主要用在编译器的代码生成(传名调用)和模块化编程中。
在JavaScript
中的thunk
化指的是将多参数函数,将其替换成单参数的版本,且只接受回调函数作为参数,比如NodeJs
的fs.readFile
函数,tnunk
化为:
var fs = require("fs");
var readFile = function(filename){ // 包装为高阶函数
return function(cb){
fs.readFile(filename, cb);
}
}
为了接下来的方便,我们在这里先构造一个thunkify
函数,专门对函数进行thunk
化:
function thunkify(fn){
return function(){
var args = [].slice.call(arguments);
var pass;
args.push(function(){
if(pass) pass.apply(null, arguments);
}); // 植入回调函数,里面包含控制逻辑
fn.apply(null, args);
return function(fn) {
pass = fn; // 外部可注入的控制逻辑
}
}
}
现在开始构造我们的运行器。思路也很简单,运行器接受一个Generator
函数,实例化一个Generator
对象,然后启动任务,通过next()
取得返回值,这个返回值其实是一个函数,提供了一个入口可以让我们可以方便的注入控住逻辑,包括:控制Generator
向下执行、将异步执行的结果返回给Generator
。
function run(generator){
var gen = generator();
function next(data) {
var ret = gen.next(data); // 将数据传回 Generator
if(ret.done) return;
ret.value(function(err, data){
if(err) throw(err);
next(data);
});
next(); // 启动任务
}
}
下面我们来测试一下代码是否按照我们的预期运行。
可以看到,完全符合我们的预期!
虽然以上 Thunk 函数能完美实现我们对异步流程的控制,但是对于同步任务却不能正确的做出反应,比如我写一个同步版的readFileSync
:
function _readFileSync(filename, cb) {
cb(null, file[filename]);
}
然后将var readFile = thunkify(_readFile); // 将_readFile thunk 化
改为var readFile = thunkify(_readFileSync)
其余均保持不变,运行代码会发现执行不成功。什么原因造成的呢?其实只要仔细分析就会发现,主要问题主要出现在thunkify
函数上面,在流程控制函数注入之前,任务函数就已经执行了,如果这个任务是异步的,那没问题,因为异步任务回调函数只会等主线程空闲了才会执行,所以异步任务能确保控制函数能够被成功注入。但是如果这个任务是同步的,那就不一样了。传给同步任务的回调函数会被立刻执行,之后给它注入控制逻辑已经没用了,因为同步任务早已执行完。
为了改进thunkify
函数,让它能适应同步的情况,可以考虑将任务函数的执行延后到控制逻辑注入后执行,这样就能确保无论任务函数异步也好,同步也罢,都能注入控制逻辑。
/**
* 重写 thunkify 函数,使其能兼容同步任务
*/
function thunkify(fn) {
return function(){
var args = [].slice.call(arguments);
var ctx = this;
return function(done) {
var called;
args.push(function(){
if(called) return ;
called = true;
done.apply(null, arguments);
})
try{
fn.apply(ctx, args); // 将任务函数置后运行
} catch(ex) {
done(ex);
}
}
}
}
改进后的:
有了上面的基础,基于 Promise 就会容易理解多了。
首先,我们应该将异步任务改造成 Promsie 的形式,为了兼容同步任务,我们先对任务进行 thunkify 统一化,然后再转化为 Promise。
function toPromise(fn) {
return function() {
var thunkify_fn = thunkify(fn).apply(this, arguments); // 先 thunkify 化
return new Promise(function(resolve, reject) { // 返回 Promise
thunkify_fn(function(err, data) {
if (err) reject(err);
resolve(data);
});
});
}
}
因为 Promise 是标准化的,所以构造 Promise 的运行器比较简单,我就直接 show code 了:
function run(generator) {
var gen = generator();
function next(data) {
var ret = gen.next(data);
if(ret.done) return Promise.resolve("done");
return Promise.resolve(ret.value)
.then(data => next(data))
.catch(ex => gen.throw(ex));
}
try{
return next();
} catch(ex) {
return Promise.reject(ex);
}
}
经测试,完全符合要求。
异步流程的控制一直是JavaScript
比较令人头疼的一点,Generator
的出现无疑是一件囍事,相信随着 ES6 的普及以及 ES7 的推进(ES 7 的async
,await
),异步代码那反直觉的编写方式将一去不复返,编写和维护异步代码将会越来越容易,JavaScript 也将会越来越成熟,受到越来越多人的喜爱。
Personal blog by Natumsol.
Note thoughts and experience.